rhino建筑建模教程
的有关信息介绍如下:Rhino在建筑建模中的基本工具Fit Line:根据给定的点的集合生成一条拟合的直线,通常使用最小二乘法进行拟合。Line:给定起点和终点绘制直线。Line SDL:根据起点、方向和长度绘制直线。Circle:给定圆心和半径绘制圆。Tangent Lines:两个圆之间的内切线、外切线或点到圆的切线。Rhino建筑建模的步骤工具栏和菜单栏:Rhino基本常用命令通常可以在左侧菜单栏找到,通过单击右下角可以查看完整工具列。建模操作:通常以点、线、面为基础,通过基线生成曲面,再以曲面生成物体。视图调整:包括平移、旋转和缩放视图,可以通过鼠标右键和命令行进行操作。显示模式调整:点击视图标签旁的向下符号即可调整视图的显示模式。指令辅助建模:在Rhino中也可以输入指令进行建模。操作轴:点击任何物体,会出现操作轴,可以对物体进行移动、旋转和缩放。建模辅助工具:包括捕捉、锁定格点、正交、平面模式和智慧轨迹等。Rhino插件的使用Kangaroo:一款力场建模插件,可以将简单的形体建模转换成力学行为,适用于复杂建筑物的设计。GH_Design Exploration:一款结构性和外观性设计的插件,用于优化建筑形体结构。sweep:用于建模建筑贴面,可以快速构建几何形体。Boundary Representation (BRep):使用数学集合定义的三维建筑建模技术,适用于复杂的建筑模型。Grasshopper:基于参数化设计的插件,用于快速构建几何形体和复杂的建筑模型。