剑灵人物属性
的有关信息介绍如下:在《剑灵》这款游戏中,人物属性对于角色的战斗能力和生存能力有着至关重要的影响。以下是《剑灵》中一些关键的人物属性及其作用:生命值:当生命值为0时,角色进入濒死状态。通过运气疗伤可以从濒死状态中复活。能量:每个职业都有各自不同形式的能量,如剑士的剑气、拳师的斗魂、气功师的内力、刺客的查克拉和力士的怒气。攻击:攻击数值越高,武功造成的伤害越高。命中:命中数值越高,命中对方的概率越高。最终效果与对方的格挡和闪避数值有关。穿刺:穿刺数值越高,对方通过防御和格挡减免的伤害越少,越接近理论伤害值。最终效果与对方的防御和格挡数值有关。集中:集中数值越高,无视对方格挡或反击武功的概率越高,触发集中效果时造成的伤害越高。暴击:暴击数值越高,给对方造成暴击的概率越高,暴击时造成的伤害越高。最终效果与对方的暴击防御数值有关。熟练:熟练阶段越高,给对方造成的异常状态持续时间越长。持续时间每段提升20%。额外伤害:额外伤害数值越高,受到的最终伤害数越低。最终效果和对方的额外伤害数值有关。防御:防御数值越高,受到的伤害减免越多。最终效果和对方的穿刺数值有关。格挡:格挡数值越高,触发自动格挡的概率越高,自动格挡时减免的伤害越多。最终效果和对方的穿刺数值有关。闪避:闪避数值越高,成功闪避对方攻击的概率越高,同时强化反击招式。最终效果与对方的命中数值有关。暴击防御:暴击防御数值越高,受到对方的暴击概率越低,受到暴击攻击时额外的伤害越少。最终效果和对方的暴击数值有关。韧性:韧性阶段越高,进入异常状态后持续时间越短。持续时间每段降低20%。恢复:恢复数值越高,每2秒恢复的生命值越多。在非战斗和战斗状态下所能恢复的生命值不同。伤害减免:伤害减免数值越高,受到的最终伤害数越低。最终效果和对方的额外伤害数值有关。这些属性相互影响,共同决定了角色在战斗中的表现。不同的职业有不同的属性侧重,例如剑士侧重于生命值和攻击力,而刺客则更注重暴击和命中。