vulkan是什么
的有关信息介绍如下:Vulkan是一个跨平台的2D和3D绘图应用程序接口(API),由科纳斯组织(Khronos Group)开发,旨在提供高性能和低CPU管理负担。它最初被称为“下一代OpenGL行动”(next generation OpenGL initiative)或“glNext”,但在正式宣布Vulkan后,这些名称不再使用。Vulkan针对实时3D程序(如电子游戏)设计,旨在提供更低的CPU开销与更直接的GPU控制,其理念与Direct3D 12和AMD的Mantle类似。Vulkan支持Windows、Linux、Android等多个平台,并兼容Mantle的一个分支,使用了Mantle的一些组件。对于开发者来说,Vulkan是一系列命令的集合,允许程序员指定着色器程序、计算内核、对象和操作,产生高质量的图像。对于实现者,Vulkan是一系列命令的集合,允许构造命令缓冲区并提交到设备。Vulkan的实现必须产生符合特定方法产生的结果,但可以执行比指定方法更加高效率的计算方法。Vulkan的运行时(runtime)提供了在应用程序和底层硬件之间进行交互的接口,使得开发者能够更有效地利用GPU进行高性能计算。通过降低CPU的开销和提高GPU的使用效率,Vulkan运行时可以帮助开发者提升应用程序的性能,特别是在处理图形渲染和计算密集型任务时。此外,Vulkan还支持SPIR-V二进制中间语言,进一步提高了代码的可移植性和优化潜力。雷电模拟器中的Vulkan支持意味着能够在模拟器环境中更好地利用GPU进行高性能渲染和计算,提供更流畅和高效的游戏体验。这对于需要在模拟器上运行图形密集型应用或游戏的用户来说,是一个重要的性能提升。