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艾尔之光雷文觉醒愤怒核心系统实测

艾尔之光雷文觉醒愤怒核心系统实测

的有关信息介绍如下:

艾尔之光雷文觉醒愤怒核心系统实测

雷文的觉醒...会有一个愤怒核心跟在后头

我想已经很多人知道...觉醒结束后...这颗核心可以帮你回血回魔

至于这颗核心有什么秘密

我爬了一下文...版上似乎没有相关文章

我只好想办法自己测试了

不想看测试经过的...可以直接拉到下面...从总结的部分开始看

注意

测试过程大多在蘑菇房和普通时空为主

竞技场的部分...是否有其他的规则...我无法确定...因为我本身很少在打竞技

欢迎大家测试竞技场的部分...

而有关竞技场的部分...有任何消息...我会暂时补充在"其它"里面

等到有实际影片或者证实无误后...才会新增至总结

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回魔量的部分

我想很多人都知道最高5阶的核心...回魔量是100mp

但是这玩意其实分的非常的细

回魔量并不只是单纯依照核心的阶段回魔...而是区分的更细

由于...每5下Z....提升1个阶段

第2阶就等于打了10下Z

第2阶的回魔量是40mp

我以这个数据下去推论

1下Z增加的回魔量是4mp

然后去验证这个推论

先觉醒...此时核心是2阶

然后砍蘑菇1刀...跑开...等到觉醒时间结束

回魔量44mp

后来我又实测了2刀3刀

确实每刀都能增加4mp的回魔量

由此得知...推论正确

另外测试...是否最低回魔量从4MP起跳

先觉醒...此时核心是2阶

然后对蘑菇用ZZZ三刀砍完...跑开...等到觉醒时间结束

回魔量54

ZZZ三刀的倍率分别是100%-100%-150%

54-40=14

14/4=3.5

符合1+1+1.5的情形

确定回魔量不是从4MP起跳...而是砍多少算多少

假如真能砍25%伤害...应该也能增加1MP的回魔量

即使连1阶核心都没有...只要有砍怪...就有回魔量

那是以"普攻次数"计算

还是以"普攻倍率"计算

来验证一下

先以狂锋的ZZX>>^Z为例...每次攻击为100%物攻

再以^vX为例...每次攻击为200%物攻

分别测试...结果如下

ZZX>>^Z...打10下...核心提升2阶

^vX...打5下...核心提升2阶

结论

以"普攻倍率高低"计算

不分物攻魔攻...每100%倍率...回魔量增加4mp

而且砍多少算多少...25%倍率...回魔量增加1mp也是可能的

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使用"红"技部分

每次使用红技...都会提升阶段

提升的量...随着技能不同...有所差异

而且从按下去的那一刻就已经提升

而且不需击中目标...即使是打空气也会提升

举例来说...觉醒时核心为2阶

对着空气放狼牙...会看到核心只是变大一圈

如果是放旋血...会看到核心直接变成最高的5阶

另外...我试着用步伐+轨迹...将一开始的2阶核心消耗掉

但是这个作法实测过几次后...发现并不稳定

因为觉醒结束后...还是有0~8的回魔量...就表示没有完全消耗掉

我后来想到...假设核心阶段提升量...是随着MP消耗量成正比的话

我轨迹戳完...再砍上1~5刀...将核心提升至1阶

然后用MP100和MP200技能测试

就能得到比之前方法更正确的数据...将误差缩小到0.2阶以内

然后推估MP250以上的技能大概能提升多少阶

即使如此...肉眼观察就会有误差...所以仍非精确解

但还是有相当的参考价值

狼牙增加约1.7

圆月增加约3.4

旋血增加推测数据为4.25

瞬杀则直接升至最高5阶

所以如果是用瞬杀之刃...并不需要先用普攻把核心变大...直接放就享有5阶核心的释放攻击

估计...消耗100mp的技能...可以增加1.7阶的话

50mp就能增加0.85阶

当然这只是大概的数据...实际上可能是0.8阶或者1阶

或者是更细的小数点第2位也说不定...

我原本在想...是否跟普攻和橘技一样...是看倍率高低决定

但是又觉得很矛盾...因为红技即使打空气...依然会增加核心阶段

那么又如何决定倍率高低呢

以狂锋圆月和末日恰吉来测试...两者数据约3.2和3.4

怎么可能只相差0.2阶呢...所以还是以"耗魔量多寡"作为最后结论

留言中...(樱紫)...所说的很有道理...试着推敲一下

假如300mp能刚刚好提升5阶核心....那么60mp就能提升1阶

之前狂锋测试狼牙时...数值总在1.6~1.7阶跳动...换算成mp增加量就是32~34

也就是提升1阶...需要58.8~62.5mp...取中间值确实很接近60

如果真的是60mp提升1阶...那么放狼牙mp100时...增加回魔量又是多少呢

100/60=1.67阶

1.67*20=33.4mp

肉眼观察时...只能观察到个位数字的回魔量...也难怪我每次观察回魔增加量...都在32~34之间跳动

因为33.4的0.4部分根本肉眼无法确定

那么以末日的方舟来看呢...测试结果如下

mp150的方舟....回魔增加量就是漂亮的50mp...也就是刚刚好提升2.5阶

以此推论...mp300的红技...也就能提升刚刚好5阶

那么...60mp就能提升1阶

结论

并不是以mp1...mp2...mp3作区分

而是依照"耗魔量多寡"决定

并且60mp提升1阶...300mp提升至最高5阶

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橘技部分

橘技跟红技不太一样

红技

对空气放...没有打中目标...也会提升核心阶段

橘技

对空气放...不会提升核心阶段

但是对目标放...有打中目标...会提升核心阶段

蘑菇实测数据

烟雾爆破(锁1)

回魔量增加24

24/4=6

6/5=1.2

相当于提升1.2阶

暗影步伐+轨迹

回魔量增加28

相当于提升1.4阶

破坏之拳

回魔量增加14

相当于提升0.7阶

燃烧列车

回魔量增加8

相当于提升0.4阶

断裂

回魔量增加14

相当于提升0.7阶

瞬闪斩---唯一特例

这招非常的诡异...我测试过1HIT和3HIT...数据都差不多

回魔量增加1~2

相当于增加0.05~0.1阶....搞不好根本没有增加

这招段数太多我不敢保证数据正确...但是这招回魔量...不管是0还是2...我想都可以无视

摧毁

回魔量增加16

相当于提升0.8阶

大地一击

回魔量增加24

相当于增加1.6阶

由于破坏之拳和锁1烟雾爆破一样消耗30MP

然而回魔量却有差距

显然橘技提升核心阶段...并不是依照MP消耗多寡决定

破坏之拳和暗影轨迹...是雷文共同的橘技

我用三只雷文测出来的数据皆是回魔28MP

所以跟角色职业与攻击力应该无关

依照倍率来看

烟雾爆破600%魔攻...回魔24

破坏之拳350%魔攻...回魔14

600/350=1.714

24/14=1.714

断裂350%物攻...回魔14

轨迹700%物攻...回魔28

700/350=2

28/14=2

摧毁400%物攻...回魔16

轨迹700%物攻...回魔28

700/400=1.75

28/16=1.75

即使是物攻和魔攻倍率的比较...依然准确

大地一击600%魔攻...回魔24

轨迹700%物攻...回魔28

700/600=1.166

28/24=1.166

结论

橘技提升核心阶段...

跟普攻一样...不分物攻魔攻...依照"倍率高低"决定

唯一个例外就是狂锋的瞬闪斩而已

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被打部分

打副本时发现...被怪打到时...核心阶段也会提升

但是在蘑菇房时...却怎么被打...都完全没有提升的迹象

假设...被打提升阶段量...跟"被打的伤害多寡"有关

测试方法

蘑菇房里...站在左边平台...背对蘑菇群...避免核心防御

穿上左4...蘑菇造成伤害皆为1滴...测试6只蘑菇连续围殴3分钟

=>核心阶段无变化

脱下左4...蘑菇造成伤害为3xx滴...测试6只蘑菇连续围殴3分钟

=>核心阶段提升至5阶

但是...目前还想不到怎么测试...伤害多寡与提升量的详细数据

结论

角色被打也会提升核心阶段

依照被打的"伤害多寡"决定

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电场部份

这部分的测试并不难...我也稍微提一下好了

蘑菇房

脱掉武器

Z一下...物攻100%...883

烟雾爆破...魔攻600%...4974/6=829

三颗电场伤害...2568

883+839=1712

2568/1712=1.5

值得注意的是...物攻和魔攻的伤害都是...觉醒前的伤害

而电场伤害却注定是觉醒后的伤害

是否套用觉醒后伤害1.2倍的规则...虽然未知...但并不重要

这点在下面核心攻击的部分...会有所关联...须注意

结论

物攻和魔攻各占一半

可以有两种看法...结果相同

(物攻100%+魔攻100%)*1.2(觉醒)*1.25

或者是

(物攻100%+魔攻100%)*1.5

======================================================

核心防御部分

核心1阶以上时...站在地面上...正面遭受攻击时...核心会进行防御动作

核心防御时...雷文的手会举起来...盾会张开

防御停止时...盾会收起来...直到下次防御时才会再次张开

蘑菇房测试

间隔防御

5阶核心...被1只蘑菇攻击...

每次防御间隔约1秒...盾会完全收起来才再次防御

档5次时...核心消失

表示每开1次盾...就会消耗1阶核心

连续防御

试着开1次盾时...盾没有收起来的状态下...连续防御...直到盾破为止

蘑菇并没有连续攻击的技能...无法在蘑菇房测试这部分

因此跑去找6-3困难boss的大绝...光束砲测试

5阶核心防御

=>全数档下来...档完后明显看到核心小一圈...显然不只消耗1阶

1阶核心防御

=>档到一半...盾破了...由于光束砲攻击段数太快...无法确定几段破盾

1阶盾到底能档多少攻击

是依照"伤害倍率"还是"伤害次数"决定...目前未知

这部分可能需要其他玩家...在竞技场想办法测试

结论

核心防御分为

间隔防御与连续防御

间隔防御...最少会消耗1阶...即使是只有1滴伤害

连续防御...会档到核心阶段全部消耗光才会破盾

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核心攻击部分

首先...为了测试核心攻击是看物攻还是魔攻...做了以下测试

蘑菇房测试

脱掉武器...将称号也拔掉...让称号无加成

饰品左4全都不动

注意...以下物攻和魔攻100%的伤害数据...是觉醒前的数据

而5阶核心的伤害...却是觉醒后的数据....(觉醒前当然不可能有核心)

无称号

Z一下...物攻100%...883...(未觉醒)

烟雾爆破...魔攻600%...4974/6=829...(未觉醒)

5阶核心...11299........(已觉醒)

装上"黑暗追击者"称号...物攻+24

Z一下...物攻100%...907

烟雾爆破...魔攻600%...4974/9=829

5阶核心...11457

装上"火焰挑战者"称号...魔攻+16

Z一下...物攻100%...883

烟雾爆破...魔攻600%...5070/6=845

5阶核心...11404

由此可知...核心攻击是"物魔混合"

拿以上测试数据想要算出精确倍率

883+829=1712

11299/1712=6.6

907+829=1736

11457/1736=6.6

883+845=1728

11404/1728=6.6

虽然都有着同样6.6倍的数据

我却很难接受...为什么会有6.6这么奇怪的数字

如果扣掉觉醒后1.2倍的伤害加成

6.6/1.2=5.5

虽然仍然不是整数...却让我稍微能接受

如果5阶是5.5倍的话

推测每1阶都会增加1.1倍的伤害

试着测试这部分的数据

1阶-2259

2259/1712/1.2=1.1

2阶-4519

4519/1712/1.2=2.2

3阶-6779

6779/1712/1.2=3.3

4阶-9039

9039/1712/1.2=4.4

5阶-11299

11299/1712/1.2=5.5

可以确定...核心伤害每阶增加的量固定是1.1倍

而且物攻和魔攻的变化...增加的倍率都是一样的

可见是"物攻和魔攻各占一半"...跟电场伤害是一样的

去打普通核心...也是一样的装备

威廉噗鲁

Z一下...656....烟雾爆破3695

赛亚噗鲁

Z一下...638....烟雾爆破3597

证实怪物是有防御力的...不论是物防还是魔防

然而不论是几阶核心...戳下去的数值并没有减少

证实...无视防御...是完全无视防御

结论

核心攻击

是以物攻100%+魔攻100%的倍率计算

完全无视防御...既是无视防御100%的意思

核心攻击每1阶段...伤害为(物攻100%+魔攻100%)*1.1

如果计入觉醒伤害1.2倍的话...也可以看成是(物攻100%+魔攻100%)*1.1*1.2

最高5阶核心拥有(物攻100%+魔攻100%)*5.5*1.2的伤害

简单来看约是1000~1200%的倍率

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<<总结>>

1.核心最高5阶

不论物攻魔攻...每500%普攻提升1阶

要提升到最高5阶核心...需要累积2500%伤害...因此最多25下就能提升到最高阶

觉醒时...核心就已经是2阶的状态...不论是1颗觉醒还是3颗觉醒都一样

末日的锁4(末日杀意)....再觉醒时...也能提升2阶

2.回魔量部分

觉醒结束后的回魔量...跟核心大小无直接关系

跟自身"普攻倍率高低"有关...不论物攻还是魔攻...每100%伤害...增加4MP回魔量

并且砍多少回多少...理论上25%伤害...就能增加1mp回魔量

3.红技部分

使用红技...能直接提升核心阶段...没打中目标也会提升

提升量跟"红技的耗魔量"成正比

60mp提升核心1阶...300mp提升核心至最高5阶

因此...若核心阶段太低...使用红技释放...能有效提升核心释放攻击的伤害

4.橘技部分

使用橘技...也能提升核心阶段...

提升量跟普攻一样"与倍率成正比"

但是跟红技不同的是...必须打中目标才会提升

提升之后...核心才会释放攻击...

所以释放攻击的伤害...跟红技一样...是提升过后的伤害

唯一例外...狂锋的瞬闪斩...阶段提升量非常的少

5.被打部分(部分未知)

被打也能提升核心阶段...并且依照"被伤害多寡"决定

被伤害越多...提升的越多...因此防御越高...提升的越少

但是...伤害多寡与提升量的详细数据...目前未知

6.电场部份

三颗觉醒时会有电场环绕

电场的伤害倍率为...两种看法

(100%物攻+100%魔攻)*1.5

(100%物攻+100%魔攻)*1.2(觉醒加成)*1.25

简单来说就是150%物攻+150%魔攻

每隔3秒电1次...每次回魔5mp

支援权力项鍊和魔法项鍊的回魔量

电场攻击不会提升核心阶段

电场攻击会累积觉醒

电场攻击会暴击

末日的锁4(末日杀意)...三颗觉醒珠时...使用再觉醒...除了+5秒觉醒时间之外...

消耗1颗觉醒珠...产生电场

7.核心防御(部分未知)

分为2类

间隔防御...最少会消耗1阶...即使是只有1滴伤害

连续防御...会档到核心阶段全部消耗光才会破盾

每次防御减伤75%...意思是只受到原来的25%伤害

1阶核心到底能连续档多少攻击

是依照"伤害倍率"还是"伤害次数"决定...目前未知

这部分可能需要其他玩家...在竞技场想办法测试

8.核心攻击(部分未知)

核心攻击是以物攻100%+魔攻100%的倍率计算

核心攻击完全无视防御

每阶核心的伤害倍率

1阶核心

(物攻100%+魔攻100%)*1.2(觉醒)*1.1

2阶核心

(物攻100%+魔攻100%)*1.2(觉醒)*2.2

3阶核心

(物攻100%+魔攻100%)*1.2(觉醒)*3.3

4阶核心

(物攻100%+魔攻100%)*1.2(觉醒)*4.4

5阶核心

(物攻100%+魔攻100%)*1.2(觉醒)*5.5

简单来说...可以看成200-400-600-800-1000%的倍率

实际上会略高一点

以5阶核心为例...约是1000~1200%

核心攻击虽然是完全无视防御...但是

核心的防御罐...盾兵的防御...6城螃蟹的防御...6城魔族的黑雾状态...雷文核心防御

这些并未实际测试过...到底有没有例外存在...目前未知

另外补充

核心攻击发动的目标...是橘技或者红技打中的第一只怪

如果第一只怪在核心攻击发射之前就死亡...那核心攻击就会停止...核心也不会消耗

即使第二只或者第三只怪还活着...核心依然不会发射

即使核心发射出去了...如果刚好没戳到任何一只怪...那核心还是不会消耗

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简单表格如下

倍率(100%)

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

21

22

23

24

25

核心阶段

1

2

3

4

5阶

回魔量

4

8

12

16

20

24

28

32

36

40

44

48

52

56

60

64

68

72

76

80

84

88

92

96

100

红技部分

耗魔量(mp)

60

100

120

150

180

200

250

300

增加阶段(推测值)

1

1.67

2

2.5

3

3.33

4.17

5阶

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核心阶段示意图

1阶核心

2阶核心(刚觉醒时)

3阶核心

4阶核心

5阶核心

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其他

1.回血的部分也是越高阶...回的越多...推测回血量应该是依照总血量的%计算

2.红技击中目标时...核心就会释放攻击

接下来的红技段数...跟普攻一样能提升核心阶段...

是否跟普攻一样是500%倍率提升1阶段....虽然未知...但并不重要

但是不会连续触发释放攻击...因此一次红技...只会触发一次释放攻击

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红色是特别重点

绿色为其次重点

小弟我是独行侠...没什么朋友可以帮忙在竞技场实测

而且本身上线时间不固定...还要解活动什么的

单人难以测试的部分...恕我真的无能为力

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征求有心人实测

四个项目...难易度如下

1阶核心"连续防御"的次数或倍率----------------------------------易

核心释放攻击无视防御的例外测试--------------------------------易

核心阶段与回血量的关系公式--------------------------------------难

被打时...核心阶段提升量与被伤害量的关系公式---------------难