艾尔之光雷文觉醒愤怒核心系统实测
的有关信息介绍如下:雷文的觉醒...会有一个愤怒核心跟在后头
我想已经很多人知道...觉醒结束后...这颗核心可以帮你回血回魔
至于这颗核心有什么秘密
我爬了一下文...版上似乎没有相关文章
我只好想办法自己测试了
不想看测试经过的...可以直接拉到下面...从总结的部分开始看
注意
测试过程大多在蘑菇房和普通时空为主
竞技场的部分...是否有其他的规则...我无法确定...因为我本身很少在打竞技
欢迎大家测试竞技场的部分...
而有关竞技场的部分...有任何消息...我会暂时补充在"其它"里面
等到有实际影片或者证实无误后...才会新增至总结
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回魔量的部分
我想很多人都知道最高5阶的核心...回魔量是100mp
但是这玩意其实分的非常的细
回魔量并不只是单纯依照核心的阶段回魔...而是区分的更细
由于...每5下Z....提升1个阶段
第2阶就等于打了10下Z
第2阶的回魔量是40mp
我以这个数据下去推论
1下Z增加的回魔量是4mp
然后去验证这个推论
先觉醒...此时核心是2阶
然后砍蘑菇1刀...跑开...等到觉醒时间结束
回魔量44mp
后来我又实测了2刀3刀
确实每刀都能增加4mp的回魔量
由此得知...推论正确
另外测试...是否最低回魔量从4MP起跳
先觉醒...此时核心是2阶
然后对蘑菇用ZZZ三刀砍完...跑开...等到觉醒时间结束
回魔量54
ZZZ三刀的倍率分别是100%-100%-150%
54-40=14
14/4=3.5
符合1+1+1.5的情形
确定回魔量不是从4MP起跳...而是砍多少算多少
假如真能砍25%伤害...应该也能增加1MP的回魔量
即使连1阶核心都没有...只要有砍怪...就有回魔量
那是以"普攻次数"计算
还是以"普攻倍率"计算
来验证一下
先以狂锋的ZZX>>^Z为例...每次攻击为100%物攻
再以^vX为例...每次攻击为200%物攻
分别测试...结果如下
ZZX>>^Z...打10下...核心提升2阶
^vX...打5下...核心提升2阶
结论
以"普攻倍率高低"计算
不分物攻魔攻...每100%倍率...回魔量增加4mp
而且砍多少算多少...25%倍率...回魔量增加1mp也是可能的
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使用"红"技部分
每次使用红技...都会提升阶段
提升的量...随着技能不同...有所差异
而且从按下去的那一刻就已经提升
而且不需击中目标...即使是打空气也会提升
举例来说...觉醒时核心为2阶
对着空气放狼牙...会看到核心只是变大一圈
如果是放旋血...会看到核心直接变成最高的5阶
另外...我试着用步伐+轨迹...将一开始的2阶核心消耗掉
但是这个作法实测过几次后...发现并不稳定
因为觉醒结束后...还是有0~8的回魔量...就表示没有完全消耗掉
我后来想到...假设核心阶段提升量...是随着MP消耗量成正比的话
我轨迹戳完...再砍上1~5刀...将核心提升至1阶
然后用MP100和MP200技能测试
就能得到比之前方法更正确的数据...将误差缩小到0.2阶以内
然后推估MP250以上的技能大概能提升多少阶
即使如此...肉眼观察就会有误差...所以仍非精确解
但还是有相当的参考价值
狼牙增加约1.7
圆月增加约3.4
旋血增加推测数据为4.25
瞬杀则直接升至最高5阶
所以如果是用瞬杀之刃...并不需要先用普攻把核心变大...直接放就享有5阶核心的释放攻击
估计...消耗100mp的技能...可以增加1.7阶的话
50mp就能增加0.85阶
当然这只是大概的数据...实际上可能是0.8阶或者1阶
或者是更细的小数点第2位也说不定...
我原本在想...是否跟普攻和橘技一样...是看倍率高低决定
但是又觉得很矛盾...因为红技即使打空气...依然会增加核心阶段
那么又如何决定倍率高低呢
以狂锋圆月和末日恰吉来测试...两者数据约3.2和3.4
怎么可能只相差0.2阶呢...所以还是以"耗魔量多寡"作为最后结论
留言中...(樱紫)...所说的很有道理...试着推敲一下
假如300mp能刚刚好提升5阶核心....那么60mp就能提升1阶
之前狂锋测试狼牙时...数值总在1.6~1.7阶跳动...换算成mp增加量就是32~34
也就是提升1阶...需要58.8~62.5mp...取中间值确实很接近60
如果真的是60mp提升1阶...那么放狼牙mp100时...增加回魔量又是多少呢
100/60=1.67阶
1.67*20=33.4mp
肉眼观察时...只能观察到个位数字的回魔量...也难怪我每次观察回魔增加量...都在32~34之间跳动
因为33.4的0.4部分根本肉眼无法确定
那么以末日的方舟来看呢...测试结果如下
mp150的方舟....回魔增加量就是漂亮的50mp...也就是刚刚好提升2.5阶
以此推论...mp300的红技...也就能提升刚刚好5阶
那么...60mp就能提升1阶
结论
并不是以mp1...mp2...mp3作区分
而是依照"耗魔量多寡"决定
并且60mp提升1阶...300mp提升至最高5阶
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橘技部分
橘技跟红技不太一样
红技
对空气放...没有打中目标...也会提升核心阶段
橘技
对空气放...不会提升核心阶段
但是对目标放...有打中目标...会提升核心阶段
蘑菇实测数据
烟雾爆破(锁1)
回魔量增加24
24/4=6
6/5=1.2
相当于提升1.2阶
暗影步伐+轨迹
回魔量增加28
相当于提升1.4阶
破坏之拳
回魔量增加14
相当于提升0.7阶
燃烧列车
回魔量增加8
相当于提升0.4阶
断裂
回魔量增加14
相当于提升0.7阶
瞬闪斩---唯一特例
这招非常的诡异...我测试过1HIT和3HIT...数据都差不多
回魔量增加1~2
相当于增加0.05~0.1阶....搞不好根本没有增加
这招段数太多我不敢保证数据正确...但是这招回魔量...不管是0还是2...我想都可以无视
摧毁
回魔量增加16
相当于提升0.8阶
大地一击
回魔量增加24
相当于增加1.6阶
由于破坏之拳和锁1烟雾爆破一样消耗30MP
然而回魔量却有差距
显然橘技提升核心阶段...并不是依照MP消耗多寡决定
破坏之拳和暗影轨迹...是雷文共同的橘技
我用三只雷文测出来的数据皆是回魔28MP
所以跟角色职业与攻击力应该无关
依照倍率来看
烟雾爆破600%魔攻...回魔24
破坏之拳350%魔攻...回魔14
600/350=1.714
24/14=1.714
断裂350%物攻...回魔14
轨迹700%物攻...回魔28
700/350=2
28/14=2
摧毁400%物攻...回魔16
轨迹700%物攻...回魔28
700/400=1.75
28/16=1.75
即使是物攻和魔攻倍率的比较...依然准确
大地一击600%魔攻...回魔24
轨迹700%物攻...回魔28
700/600=1.166
28/24=1.166
结论
橘技提升核心阶段...
跟普攻一样...不分物攻魔攻...依照"倍率高低"决定
唯一个例外就是狂锋的瞬闪斩而已
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被打部分
打副本时发现...被怪打到时...核心阶段也会提升
但是在蘑菇房时...却怎么被打...都完全没有提升的迹象
假设...被打提升阶段量...跟"被打的伤害多寡"有关
测试方法
蘑菇房里...站在左边平台...背对蘑菇群...避免核心防御
穿上左4...蘑菇造成伤害皆为1滴...测试6只蘑菇连续围殴3分钟
=>核心阶段无变化
脱下左4...蘑菇造成伤害为3xx滴...测试6只蘑菇连续围殴3分钟
=>核心阶段提升至5阶
但是...目前还想不到怎么测试...伤害多寡与提升量的详细数据
结论
角色被打也会提升核心阶段
依照被打的"伤害多寡"决定
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电场部份
这部分的测试并不难...我也稍微提一下好了
蘑菇房
脱掉武器
Z一下...物攻100%...883
烟雾爆破...魔攻600%...4974/6=829
三颗电场伤害...2568
883+839=1712
2568/1712=1.5
值得注意的是...物攻和魔攻的伤害都是...觉醒前的伤害
而电场伤害却注定是觉醒后的伤害
是否套用觉醒后伤害1.2倍的规则...虽然未知...但并不重要
这点在下面核心攻击的部分...会有所关联...须注意
结论
物攻和魔攻各占一半
可以有两种看法...结果相同
(物攻100%+魔攻100%)*1.2(觉醒)*1.25
或者是
(物攻100%+魔攻100%)*1.5
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核心防御部分
核心1阶以上时...站在地面上...正面遭受攻击时...核心会进行防御动作
核心防御时...雷文的手会举起来...盾会张开
防御停止时...盾会收起来...直到下次防御时才会再次张开
蘑菇房测试
间隔防御
5阶核心...被1只蘑菇攻击...
每次防御间隔约1秒...盾会完全收起来才再次防御
档5次时...核心消失
表示每开1次盾...就会消耗1阶核心
连续防御
试着开1次盾时...盾没有收起来的状态下...连续防御...直到盾破为止
蘑菇并没有连续攻击的技能...无法在蘑菇房测试这部分
因此跑去找6-3困难boss的大绝...光束砲测试
5阶核心防御
=>全数档下来...档完后明显看到核心小一圈...显然不只消耗1阶
1阶核心防御
=>档到一半...盾破了...由于光束砲攻击段数太快...无法确定几段破盾
1阶盾到底能档多少攻击
是依照"伤害倍率"还是"伤害次数"决定...目前未知
这部分可能需要其他玩家...在竞技场想办法测试
结论
核心防御分为
间隔防御与连续防御
间隔防御...最少会消耗1阶...即使是只有1滴伤害
连续防御...会档到核心阶段全部消耗光才会破盾
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核心攻击部分
首先...为了测试核心攻击是看物攻还是魔攻...做了以下测试
蘑菇房测试
脱掉武器...将称号也拔掉...让称号无加成
饰品左4全都不动
注意...以下物攻和魔攻100%的伤害数据...是觉醒前的数据
而5阶核心的伤害...却是觉醒后的数据....(觉醒前当然不可能有核心)
无称号
Z一下...物攻100%...883...(未觉醒)
烟雾爆破...魔攻600%...4974/6=829...(未觉醒)
5阶核心...11299........(已觉醒)
装上"黑暗追击者"称号...物攻+24
Z一下...物攻100%...907
烟雾爆破...魔攻600%...4974/9=829
5阶核心...11457
装上"火焰挑战者"称号...魔攻+16
Z一下...物攻100%...883
烟雾爆破...魔攻600%...5070/6=845
5阶核心...11404
由此可知...核心攻击是"物魔混合"
拿以上测试数据想要算出精确倍率
883+829=1712
11299/1712=6.6
907+829=1736
11457/1736=6.6
883+845=1728
11404/1728=6.6
虽然都有着同样6.6倍的数据
我却很难接受...为什么会有6.6这么奇怪的数字
如果扣掉觉醒后1.2倍的伤害加成
6.6/1.2=5.5
虽然仍然不是整数...却让我稍微能接受
如果5阶是5.5倍的话
推测每1阶都会增加1.1倍的伤害
试着测试这部分的数据
1阶-2259
2259/1712/1.2=1.1
2阶-4519
4519/1712/1.2=2.2
3阶-6779
6779/1712/1.2=3.3
4阶-9039
9039/1712/1.2=4.4
5阶-11299
11299/1712/1.2=5.5
可以确定...核心伤害每阶增加的量固定是1.1倍
而且物攻和魔攻的变化...增加的倍率都是一样的
可见是"物攻和魔攻各占一半"...跟电场伤害是一样的
去打普通核心...也是一样的装备
威廉噗鲁
Z一下...656....烟雾爆破3695
赛亚噗鲁
Z一下...638....烟雾爆破3597
证实怪物是有防御力的...不论是物防还是魔防
然而不论是几阶核心...戳下去的数值并没有减少
证实...无视防御...是完全无视防御
结论
核心攻击
是以物攻100%+魔攻100%的倍率计算
完全无视防御...既是无视防御100%的意思
核心攻击每1阶段...伤害为(物攻100%+魔攻100%)*1.1
如果计入觉醒伤害1.2倍的话...也可以看成是(物攻100%+魔攻100%)*1.1*1.2
最高5阶核心拥有(物攻100%+魔攻100%)*5.5*1.2的伤害
简单来看约是1000~1200%的倍率
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<<总结>>
1.核心最高5阶
不论物攻魔攻...每500%普攻提升1阶
要提升到最高5阶核心...需要累积2500%伤害...因此最多25下就能提升到最高阶
觉醒时...核心就已经是2阶的状态...不论是1颗觉醒还是3颗觉醒都一样
末日的锁4(末日杀意)....再觉醒时...也能提升2阶
2.回魔量部分
觉醒结束后的回魔量...跟核心大小无直接关系
跟自身"普攻倍率高低"有关...不论物攻还是魔攻...每100%伤害...增加4MP回魔量
并且砍多少回多少...理论上25%伤害...就能增加1mp回魔量
3.红技部分
使用红技...能直接提升核心阶段...没打中目标也会提升
提升量跟"红技的耗魔量"成正比
60mp提升核心1阶...300mp提升核心至最高5阶
因此...若核心阶段太低...使用红技释放...能有效提升核心释放攻击的伤害
4.橘技部分
使用橘技...也能提升核心阶段...
提升量跟普攻一样"与倍率成正比"
但是跟红技不同的是...必须打中目标才会提升
提升之后...核心才会释放攻击...
所以释放攻击的伤害...跟红技一样...是提升过后的伤害
唯一例外...狂锋的瞬闪斩...阶段提升量非常的少
5.被打部分(部分未知)
被打也能提升核心阶段...并且依照"被伤害多寡"决定
被伤害越多...提升的越多...因此防御越高...提升的越少
但是...伤害多寡与提升量的详细数据...目前未知
6.电场部份
三颗觉醒时会有电场环绕
电场的伤害倍率为...两种看法
(100%物攻+100%魔攻)*1.5
(100%物攻+100%魔攻)*1.2(觉醒加成)*1.25
简单来说就是150%物攻+150%魔攻
每隔3秒电1次...每次回魔5mp
支援权力项鍊和魔法项鍊的回魔量
电场攻击不会提升核心阶段
电场攻击会累积觉醒
电场攻击会暴击
末日的锁4(末日杀意)...三颗觉醒珠时...使用再觉醒...除了+5秒觉醒时间之外...
消耗1颗觉醒珠...产生电场
7.核心防御(部分未知)
分为2类
间隔防御...最少会消耗1阶...即使是只有1滴伤害
连续防御...会档到核心阶段全部消耗光才会破盾
每次防御减伤75%...意思是只受到原来的25%伤害
1阶核心到底能连续档多少攻击
是依照"伤害倍率"还是"伤害次数"决定...目前未知
这部分可能需要其他玩家...在竞技场想办法测试
8.核心攻击(部分未知)
核心攻击是以物攻100%+魔攻100%的倍率计算
核心攻击完全无视防御
每阶核心的伤害倍率
1阶核心
(物攻100%+魔攻100%)*1.2(觉醒)*1.1
2阶核心
(物攻100%+魔攻100%)*1.2(觉醒)*2.2
3阶核心
(物攻100%+魔攻100%)*1.2(觉醒)*3.3
4阶核心
(物攻100%+魔攻100%)*1.2(觉醒)*4.4
5阶核心
(物攻100%+魔攻100%)*1.2(觉醒)*5.5
简单来说...可以看成200-400-600-800-1000%的倍率
实际上会略高一点
以5阶核心为例...约是1000~1200%
核心攻击虽然是完全无视防御...但是
核心的防御罐...盾兵的防御...6城螃蟹的防御...6城魔族的黑雾状态...雷文核心防御
这些并未实际测试过...到底有没有例外存在...目前未知
另外补充
核心攻击发动的目标...是橘技或者红技打中的第一只怪
如果第一只怪在核心攻击发射之前就死亡...那核心攻击就会停止...核心也不会消耗
即使第二只或者第三只怪还活着...核心依然不会发射
即使核心发射出去了...如果刚好没戳到任何一只怪...那核心还是不会消耗
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简单表格如下
倍率(100%)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
核心阶段
1
2
3
4
5阶
回魔量
4
8
12
16
20
24
28
32
36
40
44
48
52
56
60
64
68
72
76
80
84
88
92
96
100
红技部分
耗魔量(mp)
60
100
120
150
180
200
250
300
增加阶段(推测值)
1
1.67
2
2.5
3
3.33
4.17
5阶
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核心阶段示意图
1阶核心
2阶核心(刚觉醒时)
3阶核心
4阶核心
5阶核心
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其他
1.回血的部分也是越高阶...回的越多...推测回血量应该是依照总血量的%计算
2.红技击中目标时...核心就会释放攻击
接下来的红技段数...跟普攻一样能提升核心阶段...
是否跟普攻一样是500%倍率提升1阶段....虽然未知...但并不重要
但是不会连续触发释放攻击...因此一次红技...只会触发一次释放攻击
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红色是特别重点
绿色为其次重点
小弟我是独行侠...没什么朋友可以帮忙在竞技场实测
而且本身上线时间不固定...还要解活动什么的
单人难以测试的部分...恕我真的无能为力
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征求有心人实测
四个项目...难易度如下
1阶核心"连续防御"的次数或倍率----------------------------------易
核心释放攻击无视防御的例外测试--------------------------------易
核心阶段与回血量的关系公式--------------------------------------难
被打时...核心阶段提升量与被伤害量的关系公式---------------难