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艾尔之光49级符文杀手加点推荐和争议性技能解说

艾尔之光49级符文杀手加点推荐和争议性技能解说

的有关信息介绍如下:

艾尔之光49级符文杀手加点推荐和争议性技能解说

符文杀手是个近战的职业,但是有一些远距离的牵制攻击方式(>>zzx或>>^xzz)

特色是可以破魔防,大范围技能,以及瞬间高伤害输出

可以说是个半辅助半主力的角色,要偏向哪边视个人追求而不同

例如以我现在的情况,因为武器不够力,因此是走向拿水属武器负责破魔防的辅助路线

未来等换武器后,会改成走光属武器的主力路线

因为魔力锁链这项技能,使得符文成为了唯一不用技能或水属武器就可以破防的角色

虽然效果没跟破甲一样威,发动机率也比水属低,但是论破魔防的能力而言却是最高的,只要发动就是破70%魔防,相对于我另外一只拿三水武器在地狱要打到三水状态不知道是多"泪"人的事情...

由于魔力锁链发动时间只有短短6秒,为了搭配这短短的时间,符文很适合使用魔力契约来大幅度提升自己短时间内的伤害,搭配真烈焰斩的瞬间伤害可以轻鬆破万%,搭配剑莲也是不难破万%魔攻,这超高的攻击加成弥补了符文的武器魔攻比伊芙或爱莎还低的缺点.

符文有个缺点是没有瞬间高伤害的橘技或普攻(骑领破甲&风火轮,末日断武&>>^x)

整体看来符文比较类似于狂锋,大多都是硬直略大的攻击方式,高连段数的技能,用于辅助自身能力的技能之类的.在未来新二转技能出现之后,两者才会可能有比较明显的区分(符文走团队辅助,狂锋走个人辅助)

想要符文玩得强,就跟狂锋玩得强一样,需要有精准的操控与判断全场情况的能力

比起当主力输出角色,符文更多时间是当辅助的角色

只有在时机到了的时候才会瞬间爆发

一句话形容符文就是──三秒钟的超人!(盖章)

──技能点法──

按照惯例都来个技能点法

但是必须要先说的是本人的玩法与目前主流比较不同

有其他技能点法想分享的玩家,很欢迎提供心得来让大家参考

不过那种例如"不点OOO=失败"这种留言就可以免了,我想没什么意义

总共使用96点,剩余4点可自由分配

技能排法为副本用

(预计)强化的技能:脚踢、爆炎杀、风之痕、狂野之风

──技能解说──

i)大地斩

虽然我没有实际使用过强化后的大地斩,不过看伤害倍率可以理解为何这么多人推荐,对上霸体怪或是魔法防御精英怪时,强化大地斩的确是很棒的物理输出.但是本人还是捨弃了这招式,原因在于范围小、不对空、须强化、符文没有破物防的技能

很多人推荐这技能的原因是因为对上霸体怪的伤害输出很高,不过个人的经验是一般副本烈焰斩或是强化狂野会比大地斩来得实用点.因为霸体怪都会跟其他精英怪在一起.与其用mp100打一只怪,不如用mp200打一群怪,

而其他人推荐的强化大地斩在4-x很好用这点,或许武器很好的玩家打普通隐藏副本的情况下可以达到放招秒怪的情况,但是对于非神装的玩家而言,放下去其实怪不会死,反而是自己会被反电.

另外在地狱副本,大地斩在没破防的情况下的伤害其实很低,遇上精英怪更是放下去像没伤害一样,因此大地斩在地狱副本想要有亮眼的伤害前提是必须要破物防.而使用过三水武器的玩家应该会知道,要让怪三水状态&魔力锁链状态哪个容易.因此本人都是等魔力锁链的情况下丢魔攻的招式去打怪,比起大地斩而言不会慢到哪去.

另外大地斩又是必须要强化的情况下才强.在必须要达到这么多前提才会强的情况下,我个人是捨弃了大地斩.

ii)导言系列

导言部分我是选择了魔导&魔契,魔导是使用在竞技时,魔契是使用在副本.

魔导在竞技不一定会放,除非是拿暗属武对方又没抗暗的情况下比较可能使用

攻导的部分不是很建议点,虽然在副本或是竞技都会用用到物攻,不过一整轮打完来看,使用魔攻的情况比物攻高出很多,光是爆炎杀&附魔剑就有520%魔攻伤害,更别提如果有放风之痕或是符文爆炸的情况下是如何了.

魔契通常是只有在搭配烈刃风暴或是真烈焰斩的情况下放,因为魔力锁链的持续时间只有7秒,符文的特色在于瞬间超高伤害输出,因此比起打王放魔导搭配两次mp300,不如抓准魔力锁链的情况下使用魔契+真烈焰斩(裂刃风暴),会比前者来得有效率很多.

iii)风之痕&符文爆炸

风之痕的优势在于范围大&发招快&牵制效果大

符文爆炸的优点在于能继续接技&无敌时间长

两者伤害差不多,只差在风之痕是单发瞬伤,而符文爆炸要等第2下才会有高伤害

常打单挑又不打算强化风之痕的玩家可以考虑符文爆炸就好

我个人是因为未来的风之痕强化效果所以考虑风之痕,在牵制上应该有很大的效果

毕竟符文的攻击段数很高,常常单挑连完一轮对方就MP满满

适时的烧掉对方的MP也是个不错的选择

在混战能烧MP这点也会造成很大的压制

未来等级提升上限后也会考虑把符文爆炸点满,在单挑上颇实用

iv)霸体

霸体这技能,我认为是为了竞技而点,副本内不是很需要这技能,除非是想强化后当做最大暴力输出使用(魔契+附魔+霸体+真烈焰斩),不过实际上不太有人这么玩,因此霸体在副本的实用性低.

霸体对于单挑算是实用的技能,我想近战单挑时或多或少会遇上双方都是^z互砍到对方,导致双方都硬直,然后重复着不断的原地^vz互砍,想等对方失误后抓人的情况吧?

我个人用雷文跟艾索德打遇到这种情况大多不会太惨,不过有遇到骑领是不会继续^vz来互砍,反而是直接开霸体在地上等我,我下来就被接了一格血...

不过单挑这种情况不多,因此也只能说霸体在单挑还算实用,不多人会放就是了,因为耗魔不低,还需要很有经验.

霸体主要好用的地方是在于混战,因为艾索德是攻击距离短又没有特别强势的牵制技能,因此在混战遇上对面都是雷文、伊芙那种攻击距离长的职业时,常常会是这只打得好好的,结果被对方后面的队友打回来的情况.

而看到自己的队友被围殴时,艾索德冲过去也是常常没救到人反而被打的情况,虽然符文的>>^xzz可以贯穿,可是想要一次贯穿两只不是很容易(1左1右中间是队友),这时候霸体就成了很强势的技能.

特别是在屋顶或是瓦利城堡那种地图,符文开霸体往人群冲过去>>zzx是很强势的牵制,基本上只要队友会打,牵制住后不太需要担心没人帮忙继续接着打.

符文在混战强势的地方不是超高伤害的输出,而是能够牵制对方的能力

强化风之痕、强化狂野之风、霸体,这三招我个人认为都是属于牵制性很大的技能

v)狂野之风&地狱之门

狂野之风在强化之后可以说是最实用的大范围技能,对一般怪大多是7hits,大型怪则是12hits,外加上是左右大范围,在班德后半的地图,怪虽然很多,可是几乎都是散佈在一个画面内,外加上怪物有远距离攻击,想要凑怪老实说很不容易,这时候强化狂野之风放下去几乎是清光的.

地狱之门的优势在于凑觉醒&可继续接技,由于无敌时间很短,因此在竞技比在副本实用,不过最近打多混战后的感想是,地狱之门放下去很容易对方是跳在空中,根本没打到几下的情况,反而是放强化狂野之风比较实际点.

在副本除了对上大型怪,不然地狱之门的伤害比强化狂野之风低,范围也比强化狂野还小很多,除了对穿灵魂左4配技术戒指让地狱之门的伤害达到Lv7的符文外,这招式不适合投资.

我个人是属于符文在竞技打牵制型的,因此地狱之门虽然在竞技有不错的表现,不过牵制效果太低,就没有学了.

vi)裂刃风暴&火凤升华

裂刃风暴俗称剑莲,优势在于对上小型怪的伤害输出也很高,不过无敌时间其实没很久,剑莲还没转完就已经没有无敌了.我个人是把剑莲拿来打副本不会霸体的小王(x-6),或是高等副本的霸体怪.虽然烈焰斩或狂野之风对上霸体怪的伤害也不错,不过个人的经验是拿着+6圣战去打x-6困难,遇上霸体怪除非有觉醒+破魔防,不然烈焰斩打不死的情况...

剑莲有个优势就是在于可以打空中飞的怪物,例如x-6很烦的小鸟,遇上菁英小鸟我都是跑到小鸟下面直接开剑莲,都是放剑莲会死,放火凤不会死

火凤升华的优势在于可以吸收远距离攻击,在副本比较实用的地图也只有3-x&5-3和5-4这种有魔法弹或是弓箭手在背景放箭的地图.如果火凤可以吸收大抱的抱弹,那我绝对必点,但是很可惜的不能,虽然火凤会提升回魔效果,不过效果不高

在竞技,火凤虽然可以说是守卫克星,不过300mp实在是不容易达到,把魔用来放mp1&mp2来放会比较好.而被弓箭打到不会受伤反而会加魔这点,其实主要的优势是不会硬直,这点靠霸体来补足即可.

因此火凤升华除非是为了副本用,不然不是很建议点

vii)附魔剑

我给这招的评价是SS,不只是因为爆击时的额外增加伤害,而是提升自己爆击率这点.

虽然很多人把这招跟守卫的烙印射击比较,不过这两招我认为根本就是不同性质的招式.

附魔剑算是提升自身能力的常驻技能,能够对所有怪都有效果.

烙印射击是在特殊情况下用降低对方能力的技能,只对单体怪有效果.

的确在打王时候有烙印射击对自己或队友而言是非常棒的,不过通常也只会放在打王或地狱菁英怪的情况,对于过副本或竞技而言,烙印射击就不是很强势的技能.

相对于烙印射击的限制,符文的附魔剑就是属于很泛用的技能,不论是副本或是竞技场都能够稳定增加自身能力.以Lv.5来说,15秒内增加自己爆击率10%,相当于在15秒内把商城武器变成冰装武器,甚至超越冰装武器的能力.更别提爆击时会增加原本伤害16%.

不过附魔剑只增加自身能力,对队友而言没什么效用(除了打怪快一点痛一点以外...)

正如同我认为烙印射击在打王时是神招,我认为附魔剑在很多时候都可以算是实用技能.

附魔剑在竞技场还有个好处就是可以当成ZZZ时取消攻击的技能,参考过本人发表的符文杀手击倒值参考表应该会注意到,>>^Z的击倒值很高,想要多打几下就势必要用击倒值比较低的攻击,这时候改成ZZZ附魔剑ZZZ,会比ZZZ>>^Z要好得多.

基本上就谈到这里,希望能对刚开始接触符文的玩家有帮助

我并没有说什么招式很烂,只是因为不适合我的玩法所以没点

找出适合自己的风格也是很重要的

例如我都是跟创造打副本,创造还是镶三暗,所以我才没选择大地斩

但是如果是都跟骑领刷副本,那大地斩就会变得很实用